圣物(Relic)

一件圣物通常是魔法物品,但不总是如此,圣物是一种只有当穿戴者或使用者信仰该圣物所供奉的神力时才可以发挥其神能连接的奇物。角色必须贡献规定的精神能量以维持他持有的圣物与他信仰的神力之间的神能连接。

一件圣物的使用者可以以两种方式建立神能连接。一些神术施法者比如说牧师,德鲁依,相应神力的圣武士,可以经由暂时牺牲特定等级的法术位来获得该圣物的特殊能力。神术施法者将不能使用该法术位,但他却可以因此使用圣物。不管牧师或德鲁依什么时候准备法术(或者对自发神术施法者而言是每天早晨——比如说神佑者),他可以决定是否要保持激活圣物的神能连接。

不论信徒们是不是牧师,如果他们拥有真实信者这个专长,并且其角色等级达到相当于牧师能获得一个满足所需牺牲法术位的程度,就可以一直激活圣物的神能连接。

举个例子:Jozan是个9级的牧师,拥有圣物:破晓之星。在黎明时他可以牺牲一个4级法术位来在当天使用破晓之星。或者他可以准备该4级法术,选择不使用破晓之星的魔法能力。

如果圣武士Alhandra有真实信徒专长并且侍奉陪罗,只有当她达到7级后才能使用破晓之星,因为假设他是个牧师或德鲁依的话直到那时她才拥有第一个4级法术位。如果Jozan拥有真实信徒专长他同样可以在7级或者更高级别时使用破晓之星,而且他不需要放弃一个4级的法术位来这么做。

有些圣物具有两级或更多等级的圣物能力,每层都需要不同等级的法术位牺牲(或是对拥有虔信者专长的人来说是人物等级)。除非另有说明,支付第二个代价(或满足第二级要求)将授予角色该物品的所有圣物能力。

所有圣物的施法者等级为20级,与制造者的施法者等级无关。

除了物品的圣物力量,每个圣物都有一个基础效果或是能力,对任意阵营相对圣物神祗偏移不超过一格的角色来说起效。例如,远古美德之斧对LG、LN、NG(相对摩拉丁的LG阵营偏移不超过一格)的角色来说这是一把+1锋锐精金矮人战斧。在其他阵营角色的手中,这个物品没有魔法力量仅仅是一把坚固的矮人战斧。

通过一个DC20的宗教知识检定,角色可以辨识看到的任何圣物。你可以考虑让角色辨识他归属的神祗的圣物时得到一个+5加值。

此外,角色可以改进现有的圣物,就像他可以改进任何其他的魔法物品一样。一把远古美德之斧有+2的有效增强加值(+1和锋锐的+1),因此将其提升为+2锋锐精金矮人战斧需要花费10000GP,就像其他武器一样。一般来说,角色只能为为物品添加非圣物能力,但是你也可以允许一个特别虔诚的角色为物品添加合适的圣物能力(需要付出适当的代价)。对圣物的任何提升,无论是否涉及到圣物能力,都必须符合该物品归属神祗的主题。例如将仁慈附魔添加到众生晨星(归属于谋杀之神厄瑞斯努的圣物)是不合适的。DM始终是此类决定的最终仲裁者。

  

将圣物引入战役

圣物通常不能通过购买获得,同样的,玩家也不能尝试着自己找个买主出售。他们比其他魔法物品稀有得多;每种圣物的存在数量通常少于半打。其次,他们被紧紧地掌控于拥有特殊神力的信徒手中,所以只有极少数人可以使用他们。

下表所描述的是每件圣物的交易价格,但那些价格只是用来帮助城主在战役中安排给NPC合适的财宝——你永远不会在圣物上找到价格标签。一些教堂或许会在玩家还回失落的圣物时给予发现者相当于交易价格一半的赏金或是礼物。但是可以有另一种情况:让玩家角色使用,因为这样的分配很大程度上取决于教堂和获得圣物的特定玩家之间的关系。

以下是一些将圣物引入战役的点子

?PC教会的传统敌人在知情或不知情的情况下获得了一件献给角色神灵的圣物。你可以让PCs专门寻找圣物,或者让他们偶然发现圣物。

?一件曾经被一位伟大英雄使用过的圣物可能会出现在强大的怪物(如龙)的宝藏中,这个怪物在很多年前(或几十年或几百年)导致了英雄的死亡。人物可能会意外地发现圣物,或者(使用收集信息或占卜魔法)有意寻找它。

?作为对教会的伟大贡献的交换,PCs可以被授予使用一件圣物的权利,这也许可以代替价值相近的金钱奖励。这笔款项可能是对已经完成任务的奖励,或者是为完成新获得的任务而提供的工具。

?致崇圣物专长(见侧栏)允许一个角色制造一个他满足要求的圣物。虽然这个专长(任何其他物品创造专长)的先决条件对于任何一个施法者来说都很容易满足,但是DM可以为想要制造这样一个物品的角色引入基于故事的要求。当然,任何一个当地的教堂都会对一个突然带着闪亮的新圣物出现的人物感兴趣。

  

为你的战役创造圣物

本书中的圣物是以核心D&D万神殿的神灵为基础的,但它们不一定非得依此行事。摩拉丁的远古美德之斧同样适用于你自己创造的矮人神或任何好战但善良的神。

如果你创造了自己的圣物,定价应当取决于物品的基础能力,也就是说,对于一个没有真实信者专长且不愿意牺牲法术位的角色来说,可以使用的效果。不过,圣物的特殊能力应该是免费的,而不是有一个金钱上的花费,角色的“成本”是解锁该能力所需的法术位或专长。

关键是要平衡牺牲的法术位和圣物的特殊力量。一个需要一个角色牺牲一个4级法术的圣物应该提供一个大致相当于(或者略优于)一个典型的4级法术的强度。这样的异能不应该仅仅是每天使用另一个4级法术。毕竟,角色可以在牺牲的法术位中准备这个法术。相反,这应该是角色在该级别的法术位中做不到的能力。

————————————————————————————————————————————————

边栏:圣物专长

以下专长首先出现于CD,列印于此。

致崇圣物 Sanctify Relic [制造物品]

你可以制造灌输以你神祇连结的魔法物品。

先决条件:任何制造物品专长。

效果:圣物是魔法物品─通常但不总是为奇物─它依靠着与特定神祇的神圣连结而作用。

真实信者 True Believer [一般]

你的神祇奖赏你那无疑虑的信仰与奉献。

先决条件:必须选择单一个神来崇敬,必须与该神阵营只相差一阶。

效果:每日一次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。

这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物(查阅圣物,88页)。

————————————————————————————————————————————————

边栏:帷幕之后:圣物

圣物比普通的魔法物品要复杂一些,但它们不需要玩家学习任何复杂的新系统。很多圣物没有能确切再现他们效果的法术,这给了他们“便宜的神器”的印象,但是他们的整体力量水平与游戏中的其他魔法物品相符。但在之前出版的书中,大多数圣物都非常昂贵——这一事实实际上表明它们只能由高级人物使用。然而,高价带来的一个不幸的副作用是,当普通牧师或圣骑士能够“负担得起”找到一件供奉他的神的圣物时——当圣物能合理地出现于敌人的宝藏中时,这个角色可能已经有了一个更昂贵更强大的物品来填补类似的空缺。比如远古美德之斧,原本的价格和+5武器差不多,但到了一个角色可以合理地“找到”斧头的时候,他可能已经有了更好的武器,所以他必须卖掉现有的武器,为斧头“腾出空间”。许多玩家只是不想为了给另一件东西腾出空间而卖掉一件昂贵、功能强大的物品,即使第二件物品更优秀。为了让圣物更容易被角色所接受,我们降低了它们的价格,以便它们能更早地出现在战役中——通常甚至在一个角色有足够的经验来释放他们额外的力量之前,这样它们就可以和角色一起“成长”。在某些情况下,这种策略也需要我们减少圣物的能力,但在大多情况下,一个虔信者获得的额外能力比之前提供的要好。<这段应当表明了MIC的圣物规则完全覆盖了CD的规则>